HTML5 e CSS3 Un ebook di Alessandro Stella

I codici del WEB

Tutti i siti web del mondo sono scritti in HTML e CSS.
Pertanto se si desidera diventare programmatori del web è necessario apprendere i codici su cui il web si basa. Tuttavia imparare tali codici partendo da zero può essere una sfida molto ardua da vincere.
Per questo motivo è nato questo libro.
Un manuale di oltre 400 pagine che, rifacendosi ai dettami del W3C e del WHATWG, costruisce le competenze teorico-pratiche necessarie a utilizzare con cognizione di causa HTML e CSS seguendo gli standard internazionali.

L'unico prerequisito necessario per leggere questo libro è quello di saper utilizzare un computer.

Tocca l'immagine sul Tablet virtuale e leggi l'introduzione adesso!

ANTEPRIMA LO VOGLIO!
Copertina HTML5 e CSS3

CHAPTER DETAIL

Breviario dei capitoli che compongono l'ebook

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INTRODUZIONE

Il capitolo introduttivo ha come principale obiettivo quello di passare in rassegna tutti gli argomenti che saranno trattati nell'ebook con il fine di darne una iniziale visione di insieme...

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RETI E PROGRAMMAZIONE WEB

Scrivere codice per il web ci costringe a conoscere alcuni termini specifici appartenenti al dominio delle reti di calcolatori come, ad esempio, HTTP, FTP, SMTP, ecc. In questo capitolo ne spieghiamo il significato...

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IL COSA E IL COME: HTML e CSS

Questo è un capitolo introduttivo allo studio di HTML e CSS che saranno affrontati singolarmente nei due capitoli successivi. Lo scopo è quello di spiegare le ragioni dell'esistenza di questi due strumenti...

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HTML5

Questo è il primo capitolo "operativo" del lbro. Si inizia lo studio pratico di HTML alternando definizioni ed esercitazioni...

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CSS3

Un capitolo corposo e non potrebbe essere altrimenti. I fogli di stile o CSS sono estremamente importanti durante il disegno di una qualunque pagina web. Una conoscenza superficiale non sarebbe sufficiente...

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HTML5 e CSS3 IN AZIONE

Un capitolo interamente dedicato alla pratica. Dopo aver visto gli elementi che compongono HTML e gli stili che ne determinano l'estetica, è tempo di entrare nella pratica dell'uso reale...

I COMMENTI DEI LETTORI

Cosa pensa chi ha letto questo ebook?

"Ottimo ebook per cominciare a esplorare il mondo della programmazione Web. Perfetto come riferimento da consultare. È scritto bene, molto chiaro e ricco di esempi. Buona l'introduzione al BOX MODEL."

Harlock @ITIS Da Vinci
voto voto voto voto voto

"Perfetto per lo studio dei linguaggi di programmazione per il web, fornisce anche una basica retrospettiva su html4 e css2, ma tratta le loro più recenti versioni. Pieno di riferimenti al W3C, le fonti ufficiali per quanto riguarda html e css. Linguaggio fluido, utile come manuale oltre che studio degli stessi linguaggi."

Felix @amazon.it
voto voto voto voto voto

"Ben spiegato, molto utile non dà per scontato nulla. Fantastico! A quando lato server? L'autore sa spiegare molto bene, potrebbe scrivere molti libri!"

Vittorio Pierantozzi @carpeDiemSRL
voto voto voto voto voto

Alessandro Stella

CONOSCI L'AUTORE

Quattro parole su di me. Ma se vuoi approfondire...

Ciao,
sono Alessandro Stella e mi occupo di informatica dal 1994...
Durante gli anni ho imparato molte cose e ho acquisito due lauree, la prima in informatica, conseguita presso l'Università degli Studi di Bari, e la seconda in Editoria, conseguita presso l'Università degli Studi di Udine.

Dal 2012 mi interesso di editoria digitale.
Ho scritto e pubblicato diversi libri mediamente apprezzati e ne sto ultimando altri due.

LEGGI LA MIA STORIA...

GLI ALTRI MIEI LIBRI

Elenco dei libri da me scritti e pubblicati

  • copertina libro html5, css3, javascript

    HTML5, CSS3, JavaScript: Programmare per il web, lato client

    Programmare per il web significa scrivere almeno due applicazioni: una chiamata client e una chiamata server le quali, comunicando tra loro, producono un'applicazione web.
    Programmare per il web significa quindi imparare a programmare sia un'applicazione client sia un'applicazione server.
    Questo libro si occupa di insegnare le tecniche necessarie alla realizzazione di un'applicazione client e lo fa con 400 pagine esplicitamente riferite ai principianti o ai poco esperti.

    APPROFONDISCI...

  • copertina ebook creare un e-book

    SELF PUBLISHING | pubblicare il proprio manoscritto senza spendere un soldo e senza partita iva

    Come stampare, pubblicare e distribuire un libro senza un editore?
    Cosa è un EPUB? Come facciamo a crearne uno?
    E le tasse? E la partita iva?

    Sono domande importanti a cui bisogna dare risposte chiare e precise.
    Questo libro è uno strumento prezioso che darà una risposta a tutte queste domande e a molte altre. Corredato da una serie di video guide, appositamente realizzate e fruibili sul canale YouTube dell'autore, il testo mostra come creare correttamente un e-book in formato ePub o trasformare un libro già esistente in un e-book.
    Poi, con esempi concreti e una guida passo-passo, vengono esaminati i vari canali di distribuzione: Amazon KDP, Google Play Libri, Kobo, Draft2Digital.
    Infine viene indicato come compilare tutti i modelli cartacei ed elettronici necessari a sbrigare le pratiche burocratiche utili allo scopo.
    Insomma, questo testo cerca di affrontare tutti gli ostacoli che un SELF PUBLISHER incontra durante il percorso di avvicinamento alla produzione e alla vendita del proprio manoscritto.

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  • copertina ebook programmazione ad oggetti

    Programmazione orientata agli oggetti

    La programmazione ad oggetti è composta da un insieme di concetti.
    Tali concetti devono essere ben chiari prima di iniziare a programmare con un qualsivoglia linguaggio di programmazione object oriented.
    Tutti noi abbiamo ben chiaro in testa il concetto di casa: muri, porte, finestre, eccetera. Se siamo un architetto la sappiamo progettare e se siamo un muratore la sappiamo costruire. Ma se architetti e muratori non avessero il concetto di casa, cosa potrebbero mai fare? Per poter progettare e costruire una casa serve innanzitutto avere in testa il concetto di casa.
    Lo stesso identico discorso vale con la programmazione ad oggetti: se non abbiamo in testa i concetti su cui si basa la programmazione ad oggetti non riusciremo mai a progettare né a implementare un software che stia in piedi.
    Questo ebook parla quindi dei concetti su cui si basano i progettisti software per progettare un'applicazione; gli stessi concetti che poi vengono usati dai programmatori per tradurre in codice il progetto. Qui si narra la storia di un pensiero utile e saggio, un modo per usare la propria mente al fine di scrivere un programma usando leggi universali, evitando di scrivere codice che andrà a far parte della sterminata e infetta razza dei "basta che funzioni"!

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  • copertina ebook user experience

    User Experience: artefatti per la felicità dell'utente

    Questo ebook parla della user experience come se ne parlerebbe in un corso universitario, ossia facendo riferimento agli studi scientifici e ai relativi ricercatori. Si è ritenuto opportuno utilizzare un tale approccio perché la user experience è ancora un oggetto misterioso, qualcosa da confondere volentieri con l’usabilità o con il design. Ma è sufficiente collegare il concetto di UX con le emozioni per avvertirne tutta la profondità e la diversità da altri è più diffusi concetti.
    Sulla UX, Desmet & Hekkert direbbero:
    "The entire set of affects that is elicited by the interaction between a user and a product including the degree to which all our senses are gratified (aesthetic experience) the meanings we attach to the product (experience of meaning) and the feelings and emotions that are elicited (emotional experience).".
    Utente, prodotto, interazioni ed emozioni.
    Sono queste le parole chiave che potrebbero rappresentare i contenuti di questo ebook.

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